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Monday, May 18, 2026

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लोकसभा 20,000 करोड़ रुपये के नुकसान की रिपोर्ट के बीच वॉयस वोट द्वारा ऑनलाइन गेमिंग बिल 2025 पास करता है


नई दिल्ली: लोकसभा ने बुधवार को एक वॉयस वोट के माध्यम से ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 के पदोन्नति और विनियमन को पारित कर दिया, जो बिहार में मतदाता रोल के विशेष गहन संशोधन (एसआईआर) पर चर्चा की मांग करने वाले विपक्षी सदस्यों के गहन विरोध के बीच बहस को दरकिनार कर दिया।

केंद्रीय इलेक्ट्रॉनिक्स एंड इंफॉर्मेशन टेक्नोलॉजी अश्विनी वैष्णव के लिए केंद्रीय मंत्री द्वारा पेश किया गया बिल, का उद्देश्य ऑनलाइन मनी गेम पर प्रतिबंध लगाते हुए भारत के तेजी से ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र को विनियमित करना है। स्पीकर ओम बिड़ला की बार -बार अपील की अनुमति देने के बावजूद – 18 घंटे के फर्श के समय की पेशकश सहित – विपक्ष मतदाता सूची के मुद्दे को प्राथमिकता देने के लिए अडिग रहा, जिससे एक शोरकाय वॉकआउट हो गया।

बिल को बिना किसी विचार -विमर्श के पारित किया गया था।

अपने संबोधन में, वैष्णव ने तेजी से विस्तारित डिजिटल गेमिंग स्पेस को संचालित करने के लिए एक संरचित ढांचे की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने इस क्षेत्र को तीन खंडों में वर्गीकृत किया: ई-स्पोर्ट्स, सोशल गेम्स और ऑनलाइन मनी गेम्स। जबकि पहले दो को तर्क, सीखने और मनोरंजन को बढ़ावा देने के लिए प्रशंसा की गई थी, तीसरा -एक -एकरी मनी गेमिंग – नशे की लत, वित्तीय संकट और धोखाधड़ी को बढ़ावा देने के लिए निंदा की गई थी।

कर्नाटक में प्रकाशित एक हालिया समाचार रिपोर्ट का हवाला देते हुए, मंत्री ने कहा कि कुछ ही महीनों में पैसे-गेमिंग से संबंधित घटनाओं के कारण 32 लोगों की जान चली गई थी। उन्होंने विश्व स्वास्थ्य संगठन के गेमिंग डिसऑर्डर के वर्गीकरण को मनोवैज्ञानिक स्थिति के रूप में भी संदर्भित किया।

बिल “ऑनलाइन मनी गेम” को परिभाषित करता है क्योंकि किसी भी खेल को मौद्रिक रिटर्न की उम्मीद के साथ पैसे या दांव जमा करके खेला जाता है, चाहे वह कौशल, मौका, या दोनों पर आधारित हो। ई-स्पोर्ट को स्पष्ट रूप से इस परिभाषा से बाहर रखा गया है।

कानून ऐसे खेलों से संबंधित पेशकश, संचालन, सुविधा, विज्ञापन और वित्तीय लेनदेन पर प्रतिबंध लगाता है। उल्लंघन से तीन साल तक की कैद हो सकती है और जुर्माना 1 करोड़ रुपये तक पहुंच सकता है।

वैष्णव ने आश्वासन दिया कि बिल मध्यवर्गीय कल्याण को प्राथमिकता देता है, प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी की समाज के कमजोर वर्गों को शोषणकारी डिजिटल प्लेटफार्मों से बचाने के लिए प्रतिबद्धता के साथ संरेखित करता है। बिल अनुपालन की देखरेख करने, नवाचार को बढ़ावा देने और डिजिटल प्रौद्योगिकियों के जिम्मेदार उपयोग को सुनिश्चित करने के लिए एक राष्ट्रीय ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण के निर्माण का भी प्रस्ताव करता है।

जैसे -जैसे बिल राज्यसभा में जाता है, इसने डिजिटल नैतिकता, उपभोक्ता संरक्षण और भारत की गेमिंग अर्थव्यवस्था के भविष्य पर राष्ट्रीय बातचीत की है।

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