मंगलवार को ई3 कन्वेंशन की वेबसाइट पूरी तरह से खाली हो गई, जिसमें एक संदेश लिखा था, “ई3 के दो दशकों से अधिक समय के बाद, हर एक पिछले से भी बड़ा, अलविदा कहने का समय आ गया है। यादों के लिए धन्यवाद।” संगठन ने यही संदेश अपने सोशल मीडिया हैंडल पर भी पोस्ट किया।
“दो दशकों से अधिक समय तक एक ऐसे कार्यक्रम की मेजबानी करने के बाद, जिसने अमेरिका और वैश्विक स्तर पर एक केंद्रीय शोकेस के रूप में काम किया हैवीडियो गेम उद्योग,” एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) ने ई3 को बंद करने का फैसला किया है, अध्यक्ष और सीईओ स्टेनली पियरे-लुई ने कहा ईएसए.
E3 पहली बार 1995 में लॉस एंजिल्स में आयोजित किया गया था। लगभग दो दशकों तक E3 वह मंच हुआ करता था जहां गेमिंग की सबसे बड़ी कंपनियां अपने नए शीर्षक और टीज़र पेश करती थीं, लेकिन यह वर्षों से प्रासंगिकता खो रहा था क्योंकि अधिक से अधिक गेमिंग कंपनियां उनकी ओर स्थानांतरित हो रही थीं। प्रमुख घोषणाओं के लिए स्वयं के कार्यक्रम।
ईएसए के अध्यक्ष और सीईओ पियरे-लुई ने सुझाव दिया कि ई3 की अचानक गिरावट और अंततः पतन का मुख्य कारण यह था कि गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने खुद को इस आयोजन से दूर करना शुरू कर दिया था। इसके बजाय, उन्होंने अपने स्वयं के, कम महंगे शोकेस को व्यवस्थित करने का विकल्प चुना, जिसका उद्देश्य उद्योग के अंदरूनी सूत्रों और पत्रकारों के बजाय सीधे अपने प्रशंसकों से जुड़ना था, जिन्हें E3 ने पारंपरिक रूप से लक्षित किया था।
2017 में, सम्मेलन ने जनता को खुले निमंत्रण के साथ रुचि को पुनर्जीवित करने का प्रयास किया। 2019 में अंतिम व्यक्तिगत E3 कार्यक्रम में लगभग 66,000 लोग उपस्थित थे।
Nintendo 2011 में E3 को छोड़कर अपना स्वयं का मुख्य वक्ता प्रसारित करने वाले पहले बड़े नामों में से एक था। सोनी फिर घोषणा की कि वह 2018 में भी शो छोड़ रही है।
कोरोनोवायरस महामारी के कारण 2020 में यह कार्यक्रम पूरी तरह से रद्द कर दिया गया था और 2021 में इसे केवल ऑनलाइन आयोजित किया गया था। 2022 में, कार्यक्रम रद्द कर दिया गया था। हालाँकि, इसे 2023 में एक व्यक्तिगत कार्यक्रम में लौटने की योजना बनाई गई थी, लेकिन आयोजकों ने अंततः इसे रद्द करने का फैसला किया है।