नयी दिल्ली: नोकिया फोन पर ‘स्नेक’ गेम के शुरुआती दिनों से लेकर अगली पीढ़ी के स्मार्टफोन तक हाई-डेफिनिशन ग्राफिक्स और इमर्सिव गेमप्ले की पेशकश करने वाले मोबाइल गेमिंग ने एक लंबा सफर तय किया है जो कि सबसे लोकप्रिय कंसोल गेम को भी टक्कर देता है।
मोबाइल गेमिंग उतना ही विकसित हुआ है जितना कि स्वयं मोबाइल डिवाइस। (यह भी पढ़ें: सबसे ज्यादा सोने के आभूषणों की मांग वाले शीर्ष 7 देश)
कोविड-19 महामारी और उस दौरान लगाए गए प्रतिबंधों के कारण, मोबाइल गेमिंग सेगमेंट चमक गया क्योंकि इसने मनोरंजन चाहने वाली जनता को उत्सुकता से पूरा किया, और भारतीय मोबाइल गेमिंग बाजार में इस अवधि के दौरान उछाल देखा गया, जो अभी भी जारी है। क्षेत्र। (यह भी पढ़ें: नारियल पानी के 10 फायदे)
कोविड-19 की लहर के दौरान, उपभोक्ताओं ने ऑनलाइन चैनलों की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव किया।
“अर्थव्यवस्था के महत्वपूर्ण स्तंभ, बैंकिंग और भुगतान, गोद लेने में पर्याप्त वृद्धि देखी गई, जिसने भारत को तीसरे सबसे बड़े गेमिंग बाजार से दुनिया में सबसे बड़ा गेमिंग बाजार बनने के लिए प्रेरित किया। पांच मोबाइल गेमर्स में से एक देश में रहता है, विनजो गेम्स के सह-संस्थापक पावन नंदा ने आईएएनएस को बताया।
मार्केटिंग फर्म MoEngage की एक हालिया रिपोर्ट के अनुसार, भारत में मोबाइल गेमिंग के 2027 के अंत तक 8.6 बिलियन डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है, स्मार्टफोन की बढ़ती पैठ, कम लागत वाले स्मार्टफोन और अधिक किफायती डेटा योजनाओं के कारण।
रिपोर्ट में यह भी अनुमान लगाया गया है कि भारतीय गेमिंग उद्योग का वर्तमान मूल्यांकन 2.6 बिलियन डॉलर है।
“भारत मोबाइल गेमिंग के लिए एक महत्वपूर्ण अवसर प्रस्तुत करता है और 2025 तक 7 अरब डॉलर का बाजार बनने का अनुमान है। उम्मीद है कि इस क्षेत्र में 5 डीकन और 10 यूनिकॉर्न उभरेंगे, जो इसे किसी भी अन्य की तुलना में प्रत्यक्ष विदेशी निवेश (एफडीआई) के लिए अत्यधिक आकर्षक बनाते हैं। अन्य क्षेत्र, “नंदा ने कहा।
मोबाइल-फर्स्ट राष्ट्र के रूप में, भारत ने हाल के वर्षों में शक्तिशाली प्रीमियम स्मार्टफोन, बेहतर डेटा कनेक्टिविटी, प्रभावशाली लोगों की एक नई नस्ल के उदय के साथ-साथ प्रभावित करने वालों जैसे प्रमुख रुझानों के अभिसरण के कारण मोबाइल गेमिंग में उल्लेखनीय वृद्धि देखी है। संचालित उपयोगकर्ता-जनित सामग्री।
साइबरमीडिया रिसर्च (सीएमआर) के इंडस्ट्री इंटेलिजेंस ग्रुप के प्रमुख प्रभु राम ने कहा कि ये रुझान जारी रहेगा, आने वाले समय में मोबाइल और पीसी गेमिंग दोनों को मजबूती मिलेगी।
राम ने आईएएनएस को बताया, “विशेष रूप से, गंभीर महिला गेमर्स के साथ-साथ मोबाइल गेमर्स के बीच गेमिंग समय में वृद्धि हुई है।”
Amazon Web Services (AWS) के सहयोग से Lumikai की स्टेट ऑफ़ इंडिया गेमिंग रिपोर्ट 2022 के आधार पर, महिलाएं प्रति सप्ताह औसतन 11.2 घंटे वीडियो गेम खेलने में बिताती हैं, जबकि पुरुष प्रति सप्ताह 10.2 घंटे खर्च करते हैं।
सर्वे में पाया गया कि 60 फीसदी गेमर्स पुरुष थे, जबकि 40 फीसदी महिलाएं थीं। इन प्रवृत्तियों ने आकस्मिक से अधिक गंभीर और तल्लीन कर देने वाले गेमिंग अनुभवों में संक्रमण में योगदान दिया है।
सीएमआर के अनुसार, लगभग 6 में से 5 स्मार्टफोन उपयोगकर्ता तनाव से राहत (44 प्रतिशत) और अवकाश (41 प्रतिशत) के लिए अपने स्मार्टफोन पर गेम खेलते हैं, और अक्सर खुद को किसी अन्य चरित्र (26 प्रतिशत) में डुबो देते हैं।
गेमर्स के बीच, खेल खेल सबसे पसंदीदा (53 प्रतिशत) हैं, इसके बाद एक्शन/एडवेंचर गेम (51 प्रतिशत) हैं। अपने स्मार्टफ़ोन पर गेम खेलते समय, आठ में से सात गेमर्स के लिए बैटरी लाइफ महत्वपूर्ण होती है।
इसके अलावा, वर्तमान प्रीमियम स्मार्टफोन्स की उन्नत क्षमताएं समग्र गेमिंग अनुभव को और बढ़ाती हैं, जिससे मोबाइल टाइटल की मांग के सहज और सुखद गेमप्ले को सक्षम किया जा सकता है।
2022 में, डेटा एकत्र करने और विज़ुअलाइज़ेशन में विशेषज्ञता वाले एक जर्मन ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म स्टेटिस्टा की एक रिपोर्ट से पता चला है कि भारत में मोबाइल गेम की आबादी 174 मिलियन से अधिक थी, और डाउनलोड किए गए मोबाइल गेम की संख्या 9.3 बिलियन से अधिक थी।
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