यूएस-आधारित गेम सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट स्टूडियो बनाने की “संभावना” है नौकरियों में कटौती अगले वर्ष। उम्मीद है कि कंपनी इसकी घोषणा करेगी छँटनी लागत में कटौती करने के लिए Q1 2024 (जो अप्रैल है) के अंत से पहले। कंपनी द्वारा शेयरधारकों को साझा किए गए एक पत्र में, अंतरिम सीईओ जिम व्हाइटहर्स्ट उन्होंने कहा कि उनका मानना है कि कंपनी के पास “राजस्व वृद्धि में तेजी लाने, लाभप्रदता मेट्रिक्स में सुधार करने और भविष्य में मुक्त नकदी प्रवाह सृजन को बढ़ाने का एक महत्वपूर्ण अवसर है।” हालाँकि, कंपनी वर्तमान में अपनी “पूर्ण क्षमता” पर क्रियान्वित नहीं हो रही है।
उसने जोड़ा: “हमारा लक्ष्य एक दुबली, अधिक चुस्त और तेजी से बढ़ती कंपनी के रूप में उभरने के लिए इन अवसरों का समाधान करना है।”
पत्र से यह भी पता चला कि कंपनी ने “उन उत्पादों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपने उत्पाद पोर्टफोलियो का” व्यापक मूल्यांकन “शुरू किया जो हमारे ग्राहकों के लिए सबसे मूल्यवान हैं।” एकता वह “सही लागत संरचना का मूल्यांकन भी कर रहा है जो अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो के साथ संरेखित हो।”
जबकि इस पर “अंतिम निर्णय” “अगले कुछ हफ्तों में” किए जाएंगे, कंपनी गेमिंग स्टूडियो को इस तिमाही के भीतर अपनी योजना शुरू करने और 2024 की पहली तिमाही के अंत से पहले “सभी हस्तक्षेप पूरे करने” की उम्मीद है।
कंपनी का कहना है: “इसमें संभवतः कुछ उत्पाद पेशकशों को बंद करना, हमारे कार्यबल को कम करना और हमारे कार्यालय पदचिह्न को कम करना शामिल होगा।”
रनटाइम शुल्क नीति के लिए एकता की आलोचना की गई
सितंबर में, यूनिटी ने विवादास्पद “यूनिटी रनटाइम शुल्क” की घोषणा की। इससे पहले, कंपनी ने कहा था कि जिन डेवलपर्स ने अपने गेम और टाइटल बनाने के लिए उसके इंजन का उपयोग किया है, जो कुछ निश्चित सीमाओं (उनके गेम के जीवनकाल इंस्टॉल और वार्षिक राजस्व के आधार पर) को पार कर गए हैं, उन पर अतिरिक्त मासिक शुल्क लगाया जाएगा। इस शुल्क की गणना प्रति माह गेम इंस्टॉल की अतिरिक्त संख्या का उपयोग करके की जाएगी।
उसने जोड़ा: “हमारा लक्ष्य एक दुबली, अधिक चुस्त और तेजी से बढ़ती कंपनी के रूप में उभरने के लिए इन अवसरों का समाधान करना है।”
पत्र से यह भी पता चला कि कंपनी ने “उन उत्पादों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अपने उत्पाद पोर्टफोलियो का” व्यापक मूल्यांकन “शुरू किया जो हमारे ग्राहकों के लिए सबसे मूल्यवान हैं।” एकता वह “सही लागत संरचना का मूल्यांकन भी कर रहा है जो अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो के साथ संरेखित हो।”
जबकि इस पर “अंतिम निर्णय” “अगले कुछ हफ्तों में” किए जाएंगे, कंपनी गेमिंग स्टूडियो को इस तिमाही के भीतर अपनी योजना शुरू करने और 2024 की पहली तिमाही के अंत से पहले “सभी हस्तक्षेप पूरे करने” की उम्मीद है।
कंपनी का कहना है: “इसमें संभवतः कुछ उत्पाद पेशकशों को बंद करना, हमारे कार्यबल को कम करना और हमारे कार्यालय पदचिह्न को कम करना शामिल होगा।”
रनटाइम शुल्क नीति के लिए एकता की आलोचना की गई
सितंबर में, यूनिटी ने विवादास्पद “यूनिटी रनटाइम शुल्क” की घोषणा की। इससे पहले, कंपनी ने कहा था कि जिन डेवलपर्स ने अपने गेम और टाइटल बनाने के लिए उसके इंजन का उपयोग किया है, जो कुछ निश्चित सीमाओं (उनके गेम के जीवनकाल इंस्टॉल और वार्षिक राजस्व के आधार पर) को पार कर गए हैं, उन पर अतिरिक्त मासिक शुल्क लगाया जाएगा। इस शुल्क की गणना प्रति माह गेम इंस्टॉल की अतिरिक्त संख्या का उपयोग करके की जाएगी।
इस घोषणा की काफी आलोचना हुई और कंपनी को अपनी नीति बदलने के लिए मजबूर होना पड़ा। यूनिटी क्रिएट के अध्यक्ष, मार्क व्हिटेन कंपनी की नीति के लिए माफी मांगी. उन्होंने इसकी पुष्टि भी की एकता व्यक्तिगत और प्लस उपयोगकर्ता अब प्रभावित नहीं होंगे। हालाँकि, रनटाइम शुल्क केवल अगले दीर्घकालिक समर्थन (एलटीएस) के साथ बनाए गए गेम पर लागू होगा जो 2024 में रिलीज़ होने वाला है।