जारी रहने के दौरान महाकाव्य बनाम गूगल एंटीट्रस्ट ट्रायल में, Google ने अदालत में पुष्टि की कि उसने अपने बैटल रॉयल गेम को लॉन्च करने के लिए एपिक को 147 मिलियन डॉलर के सौदे की पेशकश की थी Fortnite गूगल पर खेल स्टोर एंड्रॉयड के लिए। पूर्णिमा कोचिकरगूगल में प्ले पार्टनरशिप के उपाध्यक्ष ने कहा कि सौदा प्रस्तावित किया गया था और एपिक को प्रस्तुत किया गया था, लेकिन उन्होंने इसे स्वीकार नहीं किया।
यह सौदा एपिक को तीन साल की अवधि में वृद्धिशील फंडिंग प्रदान करने के लिए किया गया था, जो 2021 में समाप्त हो जाता। सौदे का मुख्य उद्देश्य अन्य लोकप्रिय ऐप्स को एंड्रॉइड के आधिकारिक स्टोर को बायपास करने से रोकना और इन-ऐप से Google की कमाई की रक्षा करना था। खरीद।
एपिक ने Google पर अन्य डेवलपर्स को भी इसी तरह के सौदे की पेशकश करने का आरोप लगाया है सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान और दंगा गेम.
2018 में, एपिक ने एंड्रॉइड पर फ़ोर्टनाइट लॉन्च किया, हालांकि इसे प्ले स्टोर की फीस को दरकिनार करते हुए सीधे अपनी वेबसाइट से उपलब्ध कराया गया था। इससे उन्हें प्ले स्टोर ऐप्स के लिए आवश्यक कमीशन का भुगतान किए बिना फोर्टनाइट की इन-गेम मुद्रा वी-बक्स बेचने की अनुमति मिली। दो साल बाद, 2020 में, एपिक ने “डरावने, दोहराव वाले सुरक्षा पॉप-अप” और अन्य कारकों का हवाला देते हुए प्ले स्टोर को स्वीकार करने और उसका उपयोग करने का फैसला किया, जो उन्हें काफी नुकसान पहुंचाता है।
एपिक गेम्स द्वारा Fortnite को Google Play Store के बाहर पेश करने के फैसले से Google कथित तौर पर घबरा गया था। महाकाव्य खेल दावा किया गया कि यदि अन्य गेम डेवलपर्स ने भी इसका अनुसरण किया तो Google को “संक्रमण जोखिम” का डर है।
दस्तावेज़ों से पता चला है कि यदि अन्य शीर्ष गेम डेवलपर्स दलबदल करते हैं तो Google को अरबों डॉलर के राजस्व का नुकसान हो सकता है। Google स्टोर से Fortnite की अनुपस्थिति से अनुमानित संभावित नुकसान $130 मिलियन से $3.6 बिलियन के बीच था।
अदालती कार्यवाही के दौरान, Google ने दावा किया कि उनकी प्राथमिक चिंता प्ले स्टोर से गेम खोना है, हालाँकि, उन्होंने किसी भी गलत काम से इनकार किया। कोचिकर की गवाही के अनुसार, Google केवल यह चाहता था कि डेवलपर्स प्ले स्टोर का विकल्प चुनें, और सेवा पर अधिक गेम प्राप्त करने में निवेश करना हर पैसे के लायक था।
गेम डेवलपर्स के साथ Google का “प्रोजेक्ट हग”।
एपिक गेम्स ने तर्क दिया कि Google ने प्रतिस्पर्धा को रोकने के लिए “रिश्वत या ब्लॉक” रणनीति का इस्तेमाल किया। Google ने गेम डेवलपर्स को Google Play पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बनाए रखने के लिए सौदों की पेशकश की, जिसे आंतरिक रूप से “प्रोजेक्ट हग” कहा जाता है। सौदे, जिनके बारे में एपिक का कहना है कि Google ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के साथ $360 मिलियन का सौदा और वेलोरेंट के साथ $18 मिलियन का सौदा किया, का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी ऐप स्टोर से प्रतिस्पर्धा और डेवलपर्स से ली गई 30% राजस्व कटौती को संबोधित करना था।
लॉरेंस कोहGoogle Play के लिए गेम व्यवसाय विकास के पूर्व निदेशक ने “के बारे में गवाही दीप्रोजेक्ट हग,” डेवलपर्स को आकर्षित करने की एक पहल। Google ने रिश्वतखोरी के आरोपों से इनकार किया और स्पष्ट किया कि सौदे डेवलपर्स को वैकल्पिक ऐप स्टोर बनाने से नहीं रोकते हैं।
Fortnite-निर्माता एपिक ने Google पर Google Play Store के उपयोग के लिए शुल्क वसूलने, अपनी स्वयं की भुगतान प्रणाली लागू करने और अपने अविश्वास परीक्षण में प्रतिस्पर्धा को दबाने के द्वारा एंड्रॉइड ऐप बाजार में शक्ति का दुरुपयोग करने का आरोप लगाया है।
यह सौदा एपिक को तीन साल की अवधि में वृद्धिशील फंडिंग प्रदान करने के लिए किया गया था, जो 2021 में समाप्त हो जाता। सौदे का मुख्य उद्देश्य अन्य लोकप्रिय ऐप्स को एंड्रॉइड के आधिकारिक स्टोर को बायपास करने से रोकना और इन-ऐप से Google की कमाई की रक्षा करना था। खरीद।
एपिक ने Google पर अन्य डेवलपर्स को भी इसी तरह के सौदे की पेशकश करने का आरोप लगाया है सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान और दंगा गेम.
2018 में, एपिक ने एंड्रॉइड पर फ़ोर्टनाइट लॉन्च किया, हालांकि इसे प्ले स्टोर की फीस को दरकिनार करते हुए सीधे अपनी वेबसाइट से उपलब्ध कराया गया था। इससे उन्हें प्ले स्टोर ऐप्स के लिए आवश्यक कमीशन का भुगतान किए बिना फोर्टनाइट की इन-गेम मुद्रा वी-बक्स बेचने की अनुमति मिली। दो साल बाद, 2020 में, एपिक ने “डरावने, दोहराव वाले सुरक्षा पॉप-अप” और अन्य कारकों का हवाला देते हुए प्ले स्टोर को स्वीकार करने और उसका उपयोग करने का फैसला किया, जो उन्हें काफी नुकसान पहुंचाता है।
एपिक गेम्स द्वारा Fortnite को Google Play Store के बाहर पेश करने के फैसले से Google कथित तौर पर घबरा गया था। महाकाव्य खेल दावा किया गया कि यदि अन्य गेम डेवलपर्स ने भी इसका अनुसरण किया तो Google को “संक्रमण जोखिम” का डर है।
दस्तावेज़ों से पता चला है कि यदि अन्य शीर्ष गेम डेवलपर्स दलबदल करते हैं तो Google को अरबों डॉलर के राजस्व का नुकसान हो सकता है। Google स्टोर से Fortnite की अनुपस्थिति से अनुमानित संभावित नुकसान $130 मिलियन से $3.6 बिलियन के बीच था।
अदालती कार्यवाही के दौरान, Google ने दावा किया कि उनकी प्राथमिक चिंता प्ले स्टोर से गेम खोना है, हालाँकि, उन्होंने किसी भी गलत काम से इनकार किया। कोचिकर की गवाही के अनुसार, Google केवल यह चाहता था कि डेवलपर्स प्ले स्टोर का विकल्प चुनें, और सेवा पर अधिक गेम प्राप्त करने में निवेश करना हर पैसे के लायक था।
गेम डेवलपर्स के साथ Google का “प्रोजेक्ट हग”।
एपिक गेम्स ने तर्क दिया कि Google ने प्रतिस्पर्धा को रोकने के लिए “रिश्वत या ब्लॉक” रणनीति का इस्तेमाल किया। Google ने गेम डेवलपर्स को Google Play पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर बनाए रखने के लिए सौदों की पेशकश की, जिसे आंतरिक रूप से “प्रोजेक्ट हग” कहा जाता है। सौदे, जिनके बारे में एपिक का कहना है कि Google ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के साथ $360 मिलियन का सौदा और वेलोरेंट के साथ $18 मिलियन का सौदा किया, का उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी ऐप स्टोर से प्रतिस्पर्धा और डेवलपर्स से ली गई 30% राजस्व कटौती को संबोधित करना था।
लॉरेंस कोहGoogle Play के लिए गेम व्यवसाय विकास के पूर्व निदेशक ने “के बारे में गवाही दीप्रोजेक्ट हग,” डेवलपर्स को आकर्षित करने की एक पहल। Google ने रिश्वतखोरी के आरोपों से इनकार किया और स्पष्ट किया कि सौदे डेवलपर्स को वैकल्पिक ऐप स्टोर बनाने से नहीं रोकते हैं।
Fortnite-निर्माता एपिक ने Google पर Google Play Store के उपयोग के लिए शुल्क वसूलने, अपनी स्वयं की भुगतान प्रणाली लागू करने और अपने अविश्वास परीक्षण में प्रतिस्पर्धा को दबाने के द्वारा एंड्रॉइड ऐप बाजार में शक्ति का दुरुपयोग करने का आरोप लगाया है।