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बीडब्ल्यूएफ परिषद बैडमिंटन के लिए 3×15 स्कोरिंग प्रणाली को अपनाने के लिए 25 अप्रैल को मतदान करेगी, जिसमें तेज मैचों का वादा किया गया है लेकिन खिलाड़ी कल्याण और खेल की गुणवत्ता पर बहस छिड़ जाएगी।

इंडिया ओपन 2026 से स्नैपशॉट (पीटीआई फोटो)
सभी की निगाहें 25 अप्रैल पर हैं। तभी बीडब्ल्यूएफ परिषद डेनमार्क के हॉर्सन्स में थॉमस-उबेर कप फाइनल के दौरान अपनी एजीएम में प्रस्तावित 3×15 स्कोरिंग प्रणाली (21 की सेटिंग के साथ) को अपनाने के लिए वोट करती है।
यदि पारित हो गया, तो बैडमिंटन बहुत जल्द बहुत अलग दिख सकता है।
इस प्रारूप का पहले ही राष्ट्रीय टूर्नामेंट, ग्रेड 3 इवेंट और 2025 विश्व जूनियर चैंपियनशिप में परीक्षण किया जा चुका है। बीडब्ल्यूएफ का कहना है कि आंकड़े इसका समर्थन करते हैं: छोटे मैच, कड़ी समाप्ति, बेहतर शेड्यूलिंग और बेहतर खिलाड़ी कल्याण।
लेकिन क्या यह विकास है या क्षरण?
3×15 के साथ क्या परिवर्तन होता है?
वर्तमान में, एलीट बैडमिंटन 3×21 रैली-प्वाइंट प्रणाली का पालन करता है। 3×15 में प्रस्तावित बदलाव से प्रत्येक गेम में छह अंक कम हो जाते हैं।
बीडब्ल्यूएफ का तर्क है कि यह प्रारूप “मैच के उत्साह, प्रतिस्पर्धी निष्पक्षता, खिलाड़ी कल्याण और टूर्नामेंट प्रस्तुति का सर्वोत्तम संतुलन प्रदान करता है।”
अनुवाद? मैचों का समय जल्दी समाप्त हो जाता है। अवधियाँ अधिक पूर्वानुमानित हो जाती हैं। प्रसारकों को कड़ी खिड़कियां मिलती हैं। आयोजकों ने अधिक मैचों में दबाव डाला। खिलाड़ी तेजी से ठीक हो जाते हैं.
यह आधुनिक खेल अर्थव्यवस्था के लिए डिज़ाइन किया गया एक प्रारूप है: तेज़, स्पष्ट, अधिक टीवी-अनुकूल।
उल्टा पक्ष: गति, सहनशक्ति और स्थिरता
छोटे मैच वास्तव में मदद कर सकते हैं।
पैक्ड कैलेंडर और बढ़ती चोट की चिंताओं के साथ, मैच की लंबाई कम करने से करियर बढ़ सकता है – विशेष रूप से पुराने खिलाड़ियों या छोटी-मोटी समस्याओं का प्रबंधन करने वालों के लिए। कम शारीरिक पहनावे का मतलब टूर्नामेंटों में बेहतर समग्र गुणवत्ता हो सकता है।
प्रशंसकों के लिए, तेज़ गेम का मतलब कम शांति और अधिक दबाव वाली रैलियां हो सकता है। “एंडगेम” तेजी से आता है। हर बिंदु पहले वजन रखता है।
नुकसान: क्या ‘क्लच’ को कमजोर किया जा रहा है?
यहाँ प्रतिवाद है.
बैडमिंटन लंबे समय से सहनशक्ति और साहस की परीक्षा रहा है। 21-पॉइंट गेम में, खिलाड़ियों के पास धीमी शुरुआत से उबरने की गुंजाइश होती है। गति परिवर्तन सांस लेता है। सामरिक लड़ाइयाँ विकसित होती हैं।
15-पॉइंट स्प्रिंट में? गलती की गुंजाइश कम है.
एक भटका हुआ जाल का तार। एक भाग्यशाली पंक्ति क्लिप. एक ख़राब सर्विस गेम. शीर्षक छोटे नमूना आकारों पर निर्भर हो सकते हैं। धीमी शुरुआत करने वाले अचानक खतरे में पड़ जाते हैं। घबराहट भरे एंडगेम में पीसने और धीमी गति से जलने के जोखिम को स्नैप-स्मैश-क्लैप द्वारा प्रतिस्थापित किया जा रहा है।
आलोचकों का तर्क है कि इससे गुणवत्ता पर मात्रा को प्राथमिकता दी जा सकती है, भीड़ भरे कैलेंडर को कम करने के बजाय मैच के समय को कम किया जा सकता है।
तो, विकास या शॉर्टकट?
बीडब्ल्यूएफ का कहना है कि यह “खिलाड़ी कल्याण, स्थिरता और नवाचार” के बारे में है। संशयवादी वाणिज्यिक सुव्यवस्थितता को सुधार के रूप में देखते हैं।
यदि वोट पास हो जाता है, तो बैडमिंटन और भी तेज़ हो जाएगा। लेकिन क्या यह समय के साथ उतना ही मनोरंजक बना रहता है, अब यही असली मैच प्वाइंट है।
13 फ़रवरी 2026, 10:33 IST
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