नई दिल्ली. ग़ाज़ियाबाद में सामने आया कोरियन लव गेम (कोरियाई लव गेम) का मामला डिजिटल दुनिया के एक खतरनाक पहलू को उजागर करता है। इस मामले में 12, 14 और 16 साल की तीन सगी बहनों ने नौवीं मंजिल से कूदकर जान दे दी। पुलिस जांच में सामने आया कि थ्री किड एक ऑनलाइन टास्क आधारित गेम के कॉन्टैक्ट्स में स्थित है, जहां एक वर्चुअल कोरियन लवर के जरिए उन्हें कॉन्स्टेंटिशियल म्यूजिक और मानसिक रूप से बांधा जा रहा था।
जांच के दौरान मिले शहीद नोट में लिखा था कि कोरिया ही उनका जीवन है और वे उन्हें छोड़ नहीं सकते। इस कथन में कहा गया है कि बच्चा किस हद तक आभासी दुनिया में डूब गया था। प्रारंभिक जांच में संकेत मिले हैं कि गेम में दिए जा रहे कार्य धीरे-धीरे मानसिक नियंत्रण और आत्मघाती सोच की ओर ले जा रहे थे। इसी केस में एक बार फिर से ऑनलाइन चैलेंज गेम्स पर गंभीर प्रश्न दिए गए हैं।
कोरियन लव गेम से ब्लू वायरलेस तक
गाजियाबाद का मामला कोई अलग घटना नहीं है, बल्कि यह उस खतरनाक प्रवृत्ति का हिस्सा है जो कुछ वर्षों से दुनिया भर में देखी जा रही है। डिजिटल प्लेटफॉर्म पर मौजूद हैं कुछ टास्क और चुनौती आधारित गेम किड्स और बच्चों की दिवास्वप्न, अकेलेपन और पहचान की तलाश का फ़ायदा।
ऐसे गेम आम वीडियो गेम्स से अलग होते हैं। इनमें से किसी खिलाड़ी को एक व्यक्ति, समूह या विशिष्ट किरदार से जोड़ा जाता है, जो धीरे-धीरे उसकी सोच और सामंजस्य पर नियंत्रण बनाता है। शुरुआत में यह गैंगबैंग दोस्ती या प्यार जैसा लगता है, लेकिन आगे मानसिक दबाव, डर और गैंगबैंग का रूप ले लेता है।
ब्लू वॉल और F57 जैसे डेथ ग्रुप्स
ब्लू व्हेल चैलेंज (ब्लू व्हेल चैलेंज) और उनके पहले F57 (F57) जैसे रूसी सोशल मीडिया ग्रुप्स को इस श्रेणी का सबसे खतरनाक उदाहरण माना जाता है। इन समूहों में कई दिनों तक कार्य दिए गए थे, प्रारंभिक सामान्य क्षति से हुई थी और अंत में आत्म हानि और आत्महत्या हुई थी। कई मामलों में बच्चों को परिवार को नुकसान पहुंचाने की धमकी भी दी गई।
मोमो और जोनाथन गैलिंडो जैसे डेर आधारित ट्रेंड
मोमो चैलेंज (मोमो चैलेंज) और जोनाथन गैलिंडो (जोनाथन गैलिंडो) जैसे ट्रेंड्स ने डरावनी डरावनी और खतरनाक कीमती सामान का सहारा लिया। हालाँकि कुछ मामलों को अफवाह बताया गया था, लेकिन भारत में इन ट्रेंड्स के दौर में और वैज्ञानिकों में आत्म हानि और आत्महत्या से जुड़े मामले सामने आए, जिससे उन्हें खतरनाक घोषित नहीं किया जा सका।
ओशन ऑटोमोबाइल और जैस्मीन पैक्ट फ़ोर्म
ओशन वॉल या सी ऑफ वॉल्स (ओशन व्हेल्स) जैसे ऑनलाइन फ़ोर्म्स में एडिक्शन पैक्ट और आत्म क्षति को बढ़ावा दिया जा रहा है। सोशल मीडिया हैशटैग और ग्रुप्स के जरिए बच्चों से सबूत मांगे जाते थे, जिससे एक दूसरे को नुकसान की परंपरा बढ़ती थी।
साइकोलॉजिकल गेम्स और मनोवैज्ञानिक प्रशिक्षक
डोकी डोकी लिटरेचर क्लब (डोकी डोकी लिटरेचर क्लब) जैसे साइक गेम्स हॉरर गेम्स को लेकर भी चिंता जताई गई है। इनमें आत्महत्या और मानसिक विक्षोभ को मजबूती के तौर-तरीकों से दर्शाया गया है, जो पहले से तनाव या अवसाद सहन करने वाले खिलाड़ियों के लिए ट्रिगर बन सकता है।
पबजी और गेमिंग एडिक्शन के समर्थक
पबजी (PUBG) जैसे लोकप्रिय ऑनलाइन गेम्स में भी कई आत्मघाती घटनाएं जुड़ी हुई हैं। इन मामलों में गेम की लत, हार का तनाव, नशे का नुकसान या माता-पिता की रोकटोक के बाद बच्चों द्वारा आत्महत्या करने की खबरें सामने आती हैं। विशेषज्ञों का मानना है कि यहां समस्या गेम से सबसे ज्यादा उसकी लत और मानसिक दबाव पैदा होता है।
विशेषज्ञ क्या चेतावनी देते हैं
मनोवैज्ञानिकों के अनुसार ऐसे चैलेंज गेम बच्चों को यह अहसास कराते हैं कि उनकी असली पहचान और महत्व सिर्फ डिजिटल दुनिया में ही है। धीरे-धीरे वे वास्तविक जीवन से कटने लगे हैं और खतरनाक अपमान झेलने लगे हैं।
अर्थशास्त्र ही बचाव
विशेषज्ञ का कहना है कि बच्चों के माता-पिता और प्लास्टर को व्यवहार में अचानक बदलाव, डॉक्टर, सैल्स या मोबाइल से एलिगेंट सप्लीमेंट्स में नहीं लेना चाहिए। समय पर बातचीत और मानसिक सहयोग से ही ऐसे खतरनाक डिजिटल जाल से बच्चों को बाहर निकाला जा सकता है।
