WinZO ने इन खेलों के लिए सांख्यिकीय मॉडल बनाने के लिए आईआईटी, स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय के प्रोफेसरों के साथ टीम बनाई – टाइम्स ऑफ इंडिया



स्थानीय भाषा कौशल-गेमिंग मंच, WinZO गेमिंग उद्योग में लंबे समय से चली आ रही चुनौती से निपटने की दिशा में एक छलांग लगाई है। उद्योग में पारदर्शी, निष्पक्ष कार्यप्रणाली का अभाव है जो कौशल के खेल और संयोग के खेल के बीच अंतर कर सके। कंपनी ने प्रौद्योगिकी संस्थानों और संस्थानों के सांख्यिकी विभागों के प्रोफेसरों के साथ सहयोग किया है भारतीय प्रौद्योगिकी संस्थान (आईआईटी) दिल्ली, ईट कानपुरऔर आईआईटी मद्रास के साथ-साथ स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालयकैलिफ़ोर्निया स्टेट यूनिवर्सिटी, दूसरों के बीच में एक वैज्ञानिक पद्धति विकसित करने के लिए जो गेमिंग गतिविधियों के बीच सटीक रूप से अंतर कर सकती है जो या तो कौशल या अवसर पर निर्भर हैं।
यह प्रणाली भारत के ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र को कैसे मदद कर सकती है
इस पहल में कौशल बनाम अवसर के महत्वपूर्ण मुद्दे को हल करने की क्षमता है। इस प्रणाली में गेमिंग उद्योग के भीतर समग्र पारदर्शिता और निष्पक्षता बढ़ाने की क्षमता है। प्रसिद्ध संस्थानों के विशेषज्ञों के साथ सहयोग एक ऐसे गेमिंग वातावरण को बढ़ावा देने की WinZO की प्रतिबद्धता के अनुरूप है जो न केवल मनोरंजक है बल्कि कौशल और अवसर के आधार पर खेलों के वर्गीकरण में सुरक्षा, जवाबदेही और पारदर्शिता की विशेषता भी रखता है।
हाल ही में भारत के ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में निष्पक्ष और निष्पक्ष मूल्यांकन सुनिश्चित करने में प्रस्तावित स्व-नियामक निकायों (एसआरबी) की स्वतंत्रता पर चिंताएं सामने आई हैं। नए जमाने की प्रौद्योगिकी कंपनियों की गोपनीय मालिकाना जानकारी तक एसआरबी की पहुंच भी प्रारंभिक चरण के नवाचारों के लिए एक संभावित खतरा है।

इसने WinZO को एक उच्च वैज्ञानिक मॉडल विकसित करने के लिए दुनिया भर के अग्रणी शिक्षाविदों के साथ काम करने के लिए प्रेरित किया, जिसे स्वामित्व डेटा तक पहुंच की आवश्यकता के बिना या किसी भी गेम के कौशल स्तर का आकलन करने के लिए गेमिंग कंपनियों के बौद्धिक संपदा अधिकारों का उल्लंघन किए बिना किसी भी गेम में लोकतांत्रिक और लागू किया जा सकता है।
सहयोगात्मक प्रयास के परिणामस्वरूप वास्तविक गेम डेटा, 100 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के उपयोगकर्ता व्यवहार, अरबों गेम खेलने और अन्य प्रासंगिक कारकों का उपयोग करके सांख्यिकीय परीक्षणों का निर्माण हुआ है ताकि विभिन्न खेलों में मौके पर कौशल की व्यापकता निर्धारित की जा सके। यह पद्धति कौशल और अवसर के बीच अंतर को स्पष्ट करने के लिए तैयार की गई है।
इस पहल में ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र के लिए अनुपालन बोझ को कम करने और नवीन और विकसित व्यवसाय मॉडल के युग में नियामक चुनौतियों का समाधान करने की भी क्षमता है।
WinZo's पीछा करना साइबर सुरक्षा कार्यक्रम: विवरण
WinZO ने भारतीय प्रौद्योगिकी संस्थान-दिल्ली (IIT-D), दिल्ली प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय (DTU), के साथ भी भागीदारी की है। नेताजी सुभाष प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय (एनएसयूटी), और IIITD अपना नया साइबर सुरक्षा कार्यक्रम लॉन्च करने के लिए, कोड स्वास्थ्य और सुरक्षा मूल्यांकन (पीछा करना)।
कार्यक्रम का उद्देश्य ओपन-सोर्स तकनीक और सर्वोत्तम प्रथाओं को विकसित करना है जिसका उपयोग व्यवसायों, सरकारी एजेंसियों और अन्य संगठनों द्वारा साइबर हमलों से बचाने के लिए किया जा सकता है जो जानकारी, धन चुराने के लिए उत्पाद की कमजोरियों का फायदा उठाते हैं, या बाधित करने, नष्ट करने की क्षमता विकसित कर रहे हैं। या आवश्यक सेवाओं की डिलीवरी को खतरे में डालें।



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