इसने WinZO को एक उच्च वैज्ञानिक मॉडल विकसित करने के लिए दुनिया भर के अग्रणी शिक्षाविदों के साथ काम करने के लिए प्रेरित किया, जिसे स्वामित्व डेटा तक पहुंच की आवश्यकता के बिना या किसी भी गेम के कौशल स्तर का आकलन करने के लिए गेमिंग कंपनियों के बौद्धिक संपदा अधिकारों का उल्लंघन किए बिना किसी भी गेम में लोकतांत्रिक और लागू किया जा सकता है।
सहयोगात्मक प्रयास के परिणामस्वरूप वास्तविक गेम डेटा, 100 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के उपयोगकर्ता व्यवहार, अरबों गेम खेलने और अन्य प्रासंगिक कारकों का उपयोग करके सांख्यिकीय परीक्षणों का निर्माण हुआ है ताकि विभिन्न खेलों में मौके पर कौशल की व्यापकता निर्धारित की जा सके। यह पद्धति कौशल और अवसर के बीच अंतर को स्पष्ट करने के लिए तैयार की गई है।
इस पहल में ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र के लिए अनुपालन बोझ को कम करने और नवीन और विकसित व्यवसाय मॉडल के युग में नियामक चुनौतियों का समाधान करने की भी क्षमता है।
WinZo's पीछा करना साइबर सुरक्षा कार्यक्रम: विवरण
WinZO ने भारतीय प्रौद्योगिकी संस्थान-दिल्ली (IIT-D), दिल्ली प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय (DTU), के साथ भी भागीदारी की है। नेताजी सुभाष प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय (एनएसयूटी), और IIITD अपना नया साइबर सुरक्षा कार्यक्रम लॉन्च करने के लिए, कोड स्वास्थ्य और सुरक्षा मूल्यांकन (पीछा करना)।
कार्यक्रम का उद्देश्य ओपन-सोर्स तकनीक और सर्वोत्तम प्रथाओं को विकसित करना है जिसका उपयोग व्यवसायों, सरकारी एजेंसियों और अन्य संगठनों द्वारा साइबर हमलों से बचाने के लिए किया जा सकता है जो जानकारी, धन चुराने के लिए उत्पाद की कमजोरियों का फायदा उठाते हैं, या बाधित करने, नष्ट करने की क्षमता विकसित कर रहे हैं। या आवश्यक सेवाओं की डिलीवरी को खतरे में डालें।
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