आखरी अपडेट: 17 जुलाई 2022, 16:30 IST
ऐप्पल ऐप स्टोर पर गेम के मुकाबले नॉन-गेम्स दोगुनी तेजी से बढ़े हैं। (छवि: सेब)
रिपोर्ट में कहा गया है कि 2Q22 में, 400 ऐप्स ने उपभोक्ता खर्च में कम से कम $ 1 मिलियन उत्पन्न किया, जो कि 2016 की दूसरी तिमाही में 50 ऐप्स से 900 प्रतिशत अधिक है।
इस साल की दूसरी तिमाही में गेम और गैर-गेम ऐप्स पर वैश्विक डाउनलोड 35 बिलियन तक पहुंच गया है, ऐप पर खर्च यूएस में पहली बार ऐप्पल ऐप स्टोर पर गेम से आगे निकल गया है। सेंसर टॉवर के अनुसार, गैर-गेम में खर्च अमेरिका में ऐप स्टोर पर गेम की तुलना में दोगुने से अधिक की दर से बढ़ा है, जून 2014 से 40 प्रतिशत की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर के साथ।
गैर-गेम ऐप्स द्वारा उत्पन्न कुल राजस्व तिमाही के लिए अधिक था, यूएस ऐप स्टोर पर लगभग 3.4 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया, जबकि मोबाइल गेम पर 3.3 बिलियन डॉलर खर्च किए गए थे। रिपोर्ट में कहा गया है, “दो साल के बाद मोबाइल ऐप को अपनाना सामान्य हो गया है, गेम और गैर-गेम ऐप के वैश्विक डाउनलोड 2.5 प्रतिशत साल-दर-साल कम होकर Q2 2022 में 35 बिलियन तक पहुंच गए हैं।”
आईओएस पिछली तिमाही में पहली बार यूएस में उपयोगकर्ताओं ने गेम की तुलना में गैर-गेम ऐप्स में अधिक खर्च किया। आधे से अधिक ऐप स्टोर यूएस में खर्च अब गैर-गेम ऐप्स से आता है। राजस्व में यह वृद्धि आंशिक रूप से सदस्यता के लिए धन्यवाद है, जिसे गैर-गेम ऐप्स ने वर्षों से तेजी से अपनाया है।
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रिपोर्ट में कहा गया है कि 2Q22 में, 400 ऐप्स ने उपभोक्ता खर्च में कम से कम $ 1 मिलियन उत्पन्न किया, जो कि 2016 की दूसरी तिमाही में 50 ऐप्स से 900 प्रतिशत अधिक है। रिपोर्ट में कहा गया है कि सब्सक्रिप्शन प्रमुख राजस्व वृद्धि चालक है, क्योंकि गैर-गेम ऐप्स जून 2014 के बाद से खेलों के लिए 20 प्रतिशत से कम की तुलना में लगभग दोगुनी दर से बढ़े हैं।
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