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Friday, November 15, 2024

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एक्सक्लूसिव: 88 पिक्चर्स के संस्थापक और सीईओ मिलिंद शिंदे कहते हैं, 2021 के अंत या 2022 की शुरुआत में, हम अपना पहला गेम लॉन्च करेंगे।


हैवी-ड्यूटी वीएफएक्स के साथ एनिमेशन कंटेंट धीरे-धीरे सीजन का फ्लेवर बनता जा रहा है। दर्शक रचनात्मक सामग्री की सराहना कर रहे हैं और इसने कई रास्ते खोल दिए हैं। मिलिंद शिंदे, 88 पिक्चर्स के संस्थापक और सीईओ – भारत की शीर्ष एनिमेशन और मीडिया एंटरटेनमेंट कंपनियों में से एक, ने एनीमेशन के दायरे और इसके भविष्य के बारे में ज़ी न्यूज़ से बात की।

पेश हैं इंटरव्यू के अंश:

Q हमें 88 चित्रों के बारे में बताएं और यह किसमें माहिर है…

ए: 88 पिक्चर्स मुंबई में स्थित एक शीर्ष एनिमेशन कंपनी है। हम कलात्मक मूल्यों और तकनीकी नवाचारों के साथ उच्च अंत 3D एनीमेशन सामग्री के विशेषज्ञ हैं। हम वीएफएक्स के साथ काम करते हैं और एआर/वीआर की जानकारी भी रखते हैं। हमने अपने वर्कफ़्लो के कुछ क्षेत्रों में उपयोग किए जाने के लिए कुछ AI टूल विकसित किए हैं। लेकिन, हम मुख्य रूप से हाई-वैल्यू चेन वर्क पर फोकस के साथ एनिमेशन करते हैं और सर्विस लाइन को विकसित किया है और अपने हाई-कंटेंट बिजनेस को सुरक्षित किया है।

हम जिस तरह की परियोजनाओं को संभालते हैं और जो सामग्री हम तैयार करते हैं वह अपने आप में अद्वितीय है जो रचनात्मक और तकनीकी सीमाओं को धक्का देती है। हमारा काम अपने लिए बोलता है- या मुंह से शब्द चारों ओर जाता है- और मुझे लगता है कि यही कारण है कि हमारे ग्राहक हमेशा दोहराए जाने वाले व्यवसाय के साथ हम पर भरोसा करते हैं।

प्र. आपके पास श्रेक, मेडागास्कर, और कुंग फू पांडा-3 जैसे बड़े बजट के एनिमेशन ब्लॉकबस्टर हैं। आगे क्या योजना है?

ए: हम 88 पिक्चर्स को एक घरेलू ब्रांड बनाने की इच्छा रखते हैं, जो जैविक रूप से अंकुरित हुआ है और भविष्य में एक वैश्विक ब्रांड के रूप में विकसित होगा। शुरुआत में, हम इसे भारत में एक शीर्ष कंपनी बनाना चाहते थे जो उच्च मूल्य वाली रचनात्मक सामग्री प्रदान करती है जिसे हम करने के लिए ट्रैक पर हैं। अगली योजना रिवर्स इंटीग्रेशन-एक भारतीय कंपनी के रूप में, वैश्विक बाजार में प्रवेश करने के लिए इसे वैश्विक ब्रांड बनाने की है। विज़न २०२५ दुनिया के शीर्ष १० बुटीक स्टूडियो में से एक बनना है, जो उन फिल्म निर्माताओं के लिए जाने-माने स्टूडियो हैं जिनके पास सामग्री की जीवन से बड़ी दृष्टि है।

प्रारंभिक योजना सामग्री के दाईं ओर लगातार प्रयास करके एनीमेशन स्पेस में प्रासंगिक बने रहने की थी, जो या तो वास्तव में उच्च अंत परियोजनाओं या रचनात्मक रूप से चुनौतीपूर्ण परियोजनाओं का उत्पादन करने या हमारे हाथों को प्राप्त करने के लिए है। ऐसा करते हुए, हम लगातार विकसित हो रही तकनीक के साथ प्रौद्योगिकी के दाईं ओर बने रहना चाहते थे, क्योंकि दिन के अंत में, हालांकि यह एक रचनात्मक कला है, इसके मूल में एक तकनीकी घटक है। हम ऐसा करने की कोशिश कर रहे हैं और एक मूल्य, या ब्रांड जागरूकता विकसित कर रहे हैं, जहां लोग जानते हैं कि ये लोग इस तरह का काम करते हैं। और हम अपने लिए एक जगह बनाने में सफल रहे हैं।

जैसा कि मैंने पहले कहा, 3डी एनिमेशन के अलावा, हमारे पास एक छोटा हाथ है जो वीएफएक्स का काम संभालता है और यह काम पहले ही शुरू हो चुका है। इसके अलावा, हम खेलों के लिए कुछ अनूठे विचार विकसित कर रहे हैं, और जल्द ही गेमिंग क्षेत्र में प्रवेश करने की योजना बना रहे हैं। संभवत: 2021 के अंत या 2022 की शुरुआत में हम अपना पहला गेम लॉन्च करेंगे।

दो प्रोटोटाइप विकसित किए जा रहे हैं- मोबाइल गेमिंग और कंसोल गेमिंग। हम केवल भारत, या भारतीय सामग्री पर आधारित विचारों के साथ फूट रहे हैं, लेकिन संभवतः एक वैश्विक अपील होगी। हमारे टीजी भारतीय दर्शक होंगे, लेकिन हमें लगता है कि सामग्री विश्व स्तर पर यात्रा करने में सक्षम होगी।

प्र. भारत में एक दृश्य माध्यम के रूप में एनिमेशन कैसे फल-फूल रहा है?

ए: भारत में एनिमेशन उद्योग एक विशिष्ट बाजार है। परंपरागत रूप से, भारतीय एनिमेशन सेवा कार्य के बारे में है। भारत में काम करने के शीर्ष दो कारण विशाल प्रतिभा पूल और आर्थिक, या लागत, लाभ के कारण हैं। तो, यहाँ मुख्य एनीमेशन सेवा ‘भाड़े के लिए काम’ है। भारत में बहुत सारे मध्य से निचले स्तर के काम आते हैं, जबकि बड़ी बहु-मिलियन-डॉलर की परियोजनाएं नहीं होती हैं।

लेकिन विशाल प्रतिभा पूल और भारत में उपस्थिति स्थापित करने की कोशिश कर रहे बहुत सारे अंतरराष्ट्रीय स्टूडियो के कारण उद्योग बढ़ेगा। और, वर्क फ्रॉम होम (डब्ल्यूएफएच) परिदृश्य के साथ, अचानक, हर किसी की पहुंच हर जगह है। तो, यह बढ़ेगा। लेकिन मुझे नहीं पता कि यह स्वस्थ विकास होगा, क्योंकि अचानक, आप उसी प्रतिभा के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। यदि आप उसे X देते हैं, जबकि वह बाहर से 3X प्राप्त कर रहा है, तो इससे व्यापार करने के तरीके पर प्रभाव पड़ेगा। कोविड ने सभी मापदंडों को बदल दिया है और हमें देखना होगा कि अगले कुछ वर्षों में क्या होता है।

प्र. सहयोग या स्टूडियो सेटअप के संदर्भ में भारत के लिए कोई विशेष योजना?

ए: 88 पिक्चर्स मुंबई में आधारित है, जिसकी दूसरी शाखा हमने बेंगलुरु में महामारी के दौरान शुरू की थी। फिलहाल, हमारे यहां किसी भी तरह के गठजोड़ की कोई योजना नहीं है। लेकिन हम निकट भविष्य में अपने स्टूडियो के साथ अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जाने की योजना बना रहे हैं ताकि यह भारतीय लोगों के समूह द्वारा बनाया गया एक अंतरराष्ट्रीय स्टूडियो बन जाए।

> आपके भविष्य के प्रोजेक्ट क्या हैं?

ए: हमारे पास अगले 3 वर्षों के लिए पहले से ही एक बहुत ही दिलचस्प काम है और जब तक उनकी घोषणा नहीं हो जाती, हम इसके बारे में खुलकर बात करने में असमर्थ हैं। हम सर्विस लाइन में अपनी विशेषज्ञता का लाभ उठाने और कुछ दिलचस्प आईपी बनाने की कोशिश कर रहे हैं। ये भारतीय कहानियाँ हैं जिन्हें हम संभवतः वैश्विक दर्शकों को वैश्विक भावनाओं के साथ बता सकते हैं। हमारे पास एक तरह का ‘लोकल फॉर ग्लोबल’ कॉन्सेप्ट है और हम उस पर काम कर रहे हैं। मुझे लगता है, अगले एक या दो साल में, हमें कुछ जीवन में आते देखना चाहिए।

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