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Friday, November 22, 2024

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गेम पास: कैसे Xbox गेम पास ने बेस गेम की बिक्री को कम किया हो सकता है – टाइम्स ऑफ इंडिया



माइक्रोसॉफ्ट‘एस एक्सबॉक्स गेम पास न केवल एक लोकप्रिय ऑनलाइन गेमिंग सब्सक्रिप्शन सेवा है, बल्कि कंपनी के लिए राजस्व का एक प्रमुख स्रोत भी है। टेक जायंट ने अधिग्रहण करने के अपने फैसले की घोषणा की कर्तव्य विकासकर्ता — एक्टिविज़न – जनवरी 2022 में। घोषणा के बाद से, $68.7 बिलियन का सौदा कई देशों और उनके नियामक प्रहरी के दायरे में रहा है। वर्तमान में, यूके प्रतिस्पर्धा और बाजार प्राधिकरण (सीएमए) द्वारा इस अधिग्रहण सौदे की जांच की जा रही है। जांच के दौरान मो. सीएमए हाल ही में जारी अनंतिम निष्कर्ष रिपोर्ट (गेमस्पॉट द्वारा देखी गई) जो Xbox के बारे में विवरण बताती है गेम पास बेस गेम की बिक्री को प्रभावित करता है।
एक्सबॉक्स गेम पास बेस गेम की बिक्री को कम करता है
CMA के अनुसार, Microsoft ने सहमति व्यक्त की है कि शामिल किए जाने के बाद बेस गेम की बिक्री घट जाएगी एक्सबॉक्स गेम पास। यूके नियामक कहता है: “माइक्रोसॉफ्ट ने यह भी प्रस्तुत किया कि इसका आंतरिक विश्लेषण दिखाता है कि एक [redacted]बेस गेम की बिक्री में 12 महीनों में % गिरावट, गेम पास पर उनके जुड़ने के बाद।”
2018 में एक साक्षात्कार में, Microsoft गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर पहले दावा किया गया था कि गेम पास बेस गेम की बिक्री को प्रोत्साहित करता है। उन्होंने कहा: “जब आप गेम पास पर फोर्ज़ा होराइजन 4 जैसे गेम डालते हैं, तो आपके पास तुरंत गेम के अधिक खिलाड़ी होते हैं, जो वास्तव में गेम की अधिक बिक्री की ओर अग्रसर होता है। कुछ लोगों ने उस पर सवाल उठाया है, लेकिन जब स्टेट ऑफ डे 2 लॉन्च हुआ, तो आपने देखा कि अगर आपने एनपीडी में यूएस में देखा तो आपने गेम पास पर लॉन्च होने वाले महीने में इस गेम की अच्छी बिक्री देखी।
CMA रिपोर्ट में, आंतरिक Microsoft दस्तावेज़ों ने यह भी माना है कि गेम पास ‘नरभक्षण’ खेलों की बिक्री की सीधी खरीद है। रिपोर्ट में इन खरीदारी को बाय-टू-प्ले या बी2पी कहा गया है। यह रिपोर्ट आंतरिक दस्तावेजों में उपलब्ध तीन अलग-अलग आंकड़ों के संपादन द्वारा तैयार की गई है। इसलिए, रिपोर्ट सटीक कमी प्रकट नहीं कर सका। CMA ने निष्कर्ष निकाला है कि यह पता चला है कि “कंसोल B2P और MGS एक ही उत्पाद बाजार के भीतर हैं” लेकिन दोनों के बीच कुछ अंतर है।

माइक्रोसॉफ्ट की प्रतिक्रिया
रिपोर्ट में, Microsoft ने तर्क दिया कि गेम पास (MGS) जैसी सदस्यता सेवाएँ B2P से अलग बाज़ार से संबंधित नहीं हैं। हालाँकि, कंपनी गेम पास और अन्य सदस्यता सेवाओं को एक अलग प्रकार के भुगतान के रूप में मानती है। Microsoft ने दो अलग-अलग “भुगतान विधियों” के बीच बार-बार स्विच करने वाले खिलाड़ियों के बारे में साक्ष्य प्रस्तुत करके अपने तर्क की व्याख्या की है।
कंपनी बताती है: “बीच में [redacted]% और [redacted]गेम पास से सदस्यता समाप्त करने के बाद 12 महीनों में Xbox गेमर्स का % B2P आधार पर खरीदे गए गेम खेलना जारी रखता है। बीच में [redacted]% और [redacted]% गेमर्स गेम पास से सदस्यता समाप्त करने के बाद एक वर्ष के भीतर बी2पी आधार पर गेम खरीदते हैं।

सीएमए का निष्कर्ष
इस अनंतिम रिपोर्ट में सीएमए ने अधिग्रहण सौदे के बारे में भी एक टिप्पणी पेश की है। इसमें कहा गया है कि बायआउट “यूके गेमर्स के लिए उच्च कीमतों, कम विकल्पों या कम नवीनता का परिणाम हो सकता है।”
CMA ने Microsoft को बायआउट पर अनुमोदन प्राप्त करने के लिए सुझाव भी दिए हैं। इसमें मर्जर से एक्टिविज़न यूनिट और कॉल ऑफ़ ड्यूटी को छोड़ना शामिल है। सीएमए की अंतिम रिपोर्ट 26 अप्रैल या उससे पहले जारी की जाएगी।
CMA के अलावा, Microsoft भी वर्तमान में एक मुकदमे का सामना कर रहा है एफटीसी Activision बर्फ़ीला तूफ़ान सौदे के बारे में। अफवाहें बताती हैं कि यूरोपीय संघ भी माइक्रोसॉफ्ट पर अविश्वास चेतावनी लागू करने की तैयारी कर रहा है। यूरोपीय संघ 11 अप्रैल तक अपना निर्णय साझा करने के लिए तैयार है।



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