बाइटडांस द्वारा टिकटॉक और क्राफ्टन द्वारा PUBG मोबाइल राजस्व और डाउनलोड के मामले में सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाले ऐप थे। सेंसर टॉवर के अनुसार, 2021 की तीसरी तिमाही में ऐपल ऐप स्टोर और गूगल प्ले स्टोर दोनों में टिकटॉक और पबजी मोबाइल सबसे ज्यादा कमाई करने वाले ऐप थे। जहां टिक टॉक दुनिया में सबसे ज्यादा कमाई करने वाला ऐप बन गया, वहीं पबजी मोबाइल सबसे ज्यादा कमाई करने वाला ऐप बना रहा। -ग्रॉसिंग मोबाइल गेम। रिपोर्ट में आगे खुलासा हुआ कि दोनों ऐप को अपनी-अपनी कैटेगरी में सबसे ज्यादा डाउनलोड किया गया।
रिपोर्ट के मुताबिक, टिकटॉक पर उपभोक्ता खर्च साल दर साल (YoY) 41 फीसदी बढ़ा है। ऐप के चीन-मात्र संस्करण आईओएस पर डॉयिन को शामिल करने के बाद टिकटोक के राजस्व की गणना की जाती है। दूसरी ओर, PUBG मोबाइल पर उपभोक्ता खर्च में साल दर साल 11% की वृद्धि हुई। यह भी पढ़ें: Flipkart Big Billion Days Sale: MacBook Air M1 82,990 रुपये में बिका, लैपटॉप पर अन्य डील्स देखें
सबसे हालिया रिपोर्ट के अनुसार, ऐप्पल ऐप स्टोर और Google Play Store दोनों पर इन-ऐप खरीदारी, प्रीमियम ऐप और सब्सक्रिप्शन पर उपभोक्ता खर्च साल दर साल 15.1 प्रतिशत बढ़कर 33.6 बिलियन डॉलर (लगभग 2.49 लाख करोड़ रुपये) हो गया। रिपोर्ट के अनुसार, Google Play ने उपभोक्ता खर्च को 18.6 प्रतिशत बढ़ाकर 12.1 अरब डॉलर (करीब 89,800 करोड़ रुपये) कर इस वृद्धि में योगदान दिया।
सेंसरटॉवर की रिपोर्ट के अनुसार, 2021 की तीसरी तिमाही में टिकटॉक सबसे ज्यादा कमाई करने वाला ऐप था। राजस्व के मामले में, इसके बाद एक मंगा रीडर पिकोमा था, जिसमें साल-दर-साल 130 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई, और YouTube, जिसने उपभोक्ता को देखा। साल दर साल खर्च में 17 प्रतिशत की वृद्धि। Google One और Disney+ ने क्रमशः शीर्ष पांच सबसे अधिक कमाई करने वाले ऐप्स को राउंड आउट किया। TikTok ने दुनिया भर में 3 बिलियन डाउनलोड को भी पार कर लिया, जिससे यह ऐसा करने वाला पहला गैर-फेसबुक ऐप बन गया। यह भी पढ़ें: अपकमिंग Apple iPhone 14 में देगा 2 टीबी स्टोरेज, दावा रिपोर्ट
उपभोक्ता खर्च के मामले में, चीनी संस्करण “गेम फॉर पीस” सहित, PUBG मोबाइल ने गेमिंग श्रेणी में शीर्ष स्थान प्राप्त किया। PUBG मोबाइल पर उपभोक्ता खर्च में साल दर साल 11% की वृद्धि हुई। इसके बाद जेनशिन इम्पैक्ट, नियांटिक का पोकेमॉन गो और रोबॉक्स कॉर्प का रोबॉक्स था।
रिपोर्ट के अनुसार, मोबाइल गेम्स की पहली बार इंस्टाल पिछले साल की तुलना में 3.5 प्रतिशत कम थी, जो कि 2020 की तीसरी तिमाही में 14.1 बिलियन से दोनों स्टोरों में गिरकर 13.6 बिलियन हो गई।
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