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Saturday, September 28, 2024

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ऑनलाइन गेमिंग उद्योग ने स्वैच्छिक आचार संहिता पर हस्ताक्षर किए – टाइम्स ऑफ इंडिया



एक महत्वपूर्ण विकास में, ऑनलाइन गेमिंग द्वारा आयोजित भारतीय गेमिंग कन्वेंशन (IGC) में उद्योग ने एक स्वैच्छिक ‘ऑनलाइन गेमिंग उद्योगों के लिए आचार संहिता’ पर हस्ताक्षर किए हैं। इंटरनेट एंड मोबाइल एसोसिएशन ऑफ इंडिया (आईएएमएआई) और सह-संचालित फेडरेशन ऑफ इंडियन फैंटेसी स्पोर्ट्स (एफआईएफएस) और ई-गेमिंग फेडरेशन (ईजीएफ)। स्वैच्छिक आचार संहिताइंटरनेट एंड मोबाइल एसोसिएशन ऑफ इंडिया (IAMAI) द्वारा क्यूरेट किया गया, इस पर फेडरेशन ऑफ इंडियन फैंटेसी स्पोर्ट्स, ई-गेमिंग फेडरेशन और ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (AIGF) द्वारा हस्ताक्षर किए गए थे। यह ‘इरादे की संयुक्त घोषणा’ के रूप में काम करेगा। हस्ताक्षरकर्ताओं द्वारा एक सुरक्षित, विश्वसनीय और जवाबदेह निर्माण के लिए प्रतिबद्ध होनाडिजिटल गेमिंग उपयोगकर्ता सुरक्षा पर ध्यान देने वाला उद्योग।
इस कार्यक्रम में विचारोत्तेजक सत्र देखे गए जहां उद्योग जगत के नेताओं ने सार्वजनिक नीति अनिवार्यताओं, नियामक ढांचे और डिजिटल भारत के विकास को बढ़ावा देने में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग की भूमिका पर चर्चा की। उद्घाटन सत्र में, अग्रणी परामर्श फर्म अर्न्स्ट एंड यंग (ईवाई) ने ‘न्यू फ्रंटियर्स: नेविगेटिंग द इवॉल्विंग लैंडस्केप ऑफ ऑनलाइन गेमिंग इंडस्ट्री’ शीर्षक से एक स्वतंत्र रिपोर्ट लॉन्च की। रिपोर्ट विकास की संभावनाओं पर प्रकाश डालती है और उद्योग के लिए भविष्य के दृष्टिकोण को दर्शाती है।
“आईएएमएआई में हम ऑनलाइन गेमिंग मध्यस्थों के लिए स्वैच्छिक आचार संहिता तैयार करके खुश हैं, जिस पर भारत में डिजिटल गेमिंग क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करने वाले चार उद्योग निकायों द्वारा हस्ताक्षर किए गए हैं। यह उपभोक्ता संरक्षण पर ध्यान देने के साथ एक पारदर्शी और जवाबदेह गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के निर्माण की दिशा में एक प्रगतिशील कदम है, ”आईएएमएआई के अध्यक्ष डॉ. सुभो रे ने कहा।
एफआईएफएस के महानिदेशक जॉय भट्टाचार्य ने कहा, “लगभग 50 करोड़ सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ, भारत का गेमिंग उद्योग एक उभरता हुआ क्षेत्र है। ऑनलाइन गेमिंग बिचौलियों के लिए ‘आचार संहिता’ इस क्षेत्र को आगे बढ़ाने के लिए उद्योग की प्रतिबद्धता को मजबूत करती है, माननीय प्रधान मंत्री के 1 ट्रिलियन डॉलर की डिजिटल अर्थव्यवस्था बनने और एक सुरक्षित, विश्वसनीय और जवाबदेह गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र बनाने के दृष्टिकोण में योगदान देती है।”
ईजीएफ के सीईओ अनुराग सक्सेना ने कहा, “ऑनलाइन कौशल गेमिंग उद्योग भारत की डिजिटल अर्थव्यवस्था में योगदान देने में काफी प्रगति कर रहा है। नए जमाने की प्रौद्योगिकियों, रुझानों और उपभोक्ता एवं निवेशक की रुचि के साथ नवाचार को बढ़ावा देने वाले इस क्षेत्र को बढ़ते देखना उत्साहजनक है। वर्ष 2023 इस क्षेत्र के लिए घटनापूर्ण रहा है, और तत्काल आवश्यकता विनियामक निरीक्षण के साथ एसआरबी की स्थापना करके प्रस्तावित आईटी नियमों का कार्यान्वयन है। हमारा मानना ​​है कि ये नियम अधिक आर्थिक लाभ के लिए क्षेत्र की क्षमता का दोहन करते हुए एक सुरक्षित और पारदर्शी गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे।
एआईजीएफ के सीईओ, रोलैंड लैंडर्स ने कहा, “भारत का ऑनलाइन गेमिंग उद्योग अब तक अभूतपूर्व रूप से विकसित हुआ है और विकास का अगला स्तर एक अच्छी तरह से परिभाषित नियामक ढांचे पर अत्यधिक निर्भर है। हम एक जिम्मेदार और नैतिक उद्योग के निर्माण के लिए प्रतिबद्ध हैं जो खिलाड़ियों को जिम्मेदारी से गेमिंग के बारे में शिक्षित करने, स्व-जांच लागू करने और अन्य चीजों के बीच स्व-बहिष्करण पर जोर देता है। एआईजीएफ में, हम उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा के लिए सुरक्षा उपायों के साथ विकास और नवाचार को संतुलित करने में दृढ़ता से विश्वास करते हैं, और हमारा मानना ​​है कि यह आचार संहिता इस दिशा में हमारे मौजूदा प्रयासों में काफी मदद करेगी।
‘ऑनलाइन गेमिंग के लिए एक मजबूत राष्ट्रीय नियामक ढांचे का निर्माण’ जैसे प्रासंगिक मुद्दों पर सत्रों के माध्यम से, उद्योग हितधारक स्पष्ट और व्यापक नियमों की आवश्यकता के बारे में उद्योग की सामूहिक स्वीकृति पर प्रकाश डालने वाले संवादों में लगे हुए हैं।
परिनाम लॉ एसोसिएट्स द्वारा ‘ऑनलाइन रियल मनी गेमिंग के लिए नियामक रोडमैप’ शीर्षक वाली एक रिपोर्ट में एक नियामक ढांचे के लिए महत्वपूर्ण सिफारिशें पेश की गईं, जो सभी हितधारकों के हितों को संतुलित करता है, जिससे भारत में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में जिम्मेदार विकास सुनिश्चित होता है।
भारत सरकार के कौशल विकास और उद्यमिता तथा इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी राज्य मंत्री श्री राजीव चन्द्रशेखर ने भी एक लिखित संदेश के माध्यम से आईजीसी को संबोधित किया। अपने संदेश में उन्होंने ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने कहा, “मैं दोहराना और पुष्टि करना चाहूंगा कि भारत सरकार ऑनलाइन गेमिंग को हमारे $1 ट्रिलियन डिजिटल अर्थव्यवस्था लक्ष्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा मानती है।”
उन्होंने आगे कहा, “हमारा दृष्टिकोण बच्चों सहित गेमर्स की सुरक्षा सुनिश्चित करते हुए स्टार्टअप और इनोवेशन इकोसिस्टम को उत्प्रेरित करना है, और सट्टेबाजी, लत और उपयोगकर्ता के नुकसान को बढ़ावा देने वाले गेम को स्पष्ट रूप से प्रतिबंधित करना है।”



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