नई दिल्ली: भारत में 2022 की तुलना में गेमिंग से कमाई बढ़ रही है, लगभग आधे (45 प्रतिशत) गंभीर गेमर्स ने 2023 में प्रति वर्ष छह से 12 लाख रुपये कमाने का दावा किया है, एक नई रिपोर्ट में गुरुवार को कहा गया है। पीसी और प्रिंटर प्रमुख एचपी के अनुसार, ई-स्पोर्ट्स उद्योग की वृद्धि से भारतीय गेमर्स समुदाय को विविध कैरियर के अवसरों और बढ़ी हुई कमाई से लाभ हो रहा है।
उन्होंने कहा, “ई-स्पोर्ट्स उद्योग को बढ़ते हुए देखना और गेमर्स को विविध कैरियर के अवसर प्रदान करना उत्साहजनक है। हमारा मानना है कि भारतीय युवाओं में न केवल वैश्विक ई-स्पोर्ट्स क्षेत्र में बड़ी उपलब्धि हासिल करने की क्षमता है, बल्कि उद्योग में उद्यमशीलता के अवसरों का लाभ उठाने की भी क्षमता है।” विक्रम बेदी, वरिष्ठ निदेशक, पर्सनल सिस्टम्स, एचपी इंडिया मार्केट।
15 भारतीय शहरों के 3,000 गेमर्स को कवर करने वाली रिपोर्ट में इस बात पर प्रकाश डाला गया है कि मनोरंजन और आराम के साथ-साथ गेमर्स अब पैसे और पहचान कमाने के लिए गेमिंग की ओर आकर्षित हो रहे हैं। रिपोर्ट के अनुसार, प्रायोजन और ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट महत्वपूर्ण आय स्रोतों के रूप में उभरे हैं, जो गेमिंग समुदाय के बढ़ते महत्व को दर्शाते हैं।
गेमर्स ने गेमिंग में भविष्य के करियर विकल्पों के रूप में “प्रभावशाली” या “एस्पोर्ट्स प्रबंधन” होने का हवाला दिया। गेमिंग अब सिर्फ महानगरों तक ही सीमित नहीं है।
रिपोर्ट में गैर-मेट्रो शहरों में गंभीर गेमर्स की संख्या में भारी वृद्धि देखी गई।
गेमिंग किसी विशिष्ट जनसांख्यिकीय तक ही सीमित नहीं है, क्योंकि जेनजेड के 75 प्रतिशत और मिलेनियल्स के 67 प्रतिशत गंभीर गेमर्स हैं।
लगभग 58 प्रतिशत महिला उत्तरदाताओं की पहचान गंभीर गेमर्स के रूप में की गई है, जो गेमिंग की समावेशी प्रकृति को रेखांकित करती है। इसके अतिरिक्त, तीन में से एक गेमर्स या तो मौद्रिक लाभ या मान्यता के लिए भाग लेता है।
रिपोर्ट में यह भी उल्लेख किया गया है कि 61 प्रतिशत उत्तरदाताओं को भारत में गेमिंग पाठ्यक्रमों के बारे में जानकारी नहीं थी, आधे से अधिक गेमर्स अपने कौशल को बढ़ाने के लिए यूट्यूब और गेम मित्रों पर निर्भर थे।
लगभग 57 प्रतिशत उत्तरदाता चाहते हैं कि गेमिंग में बेहतरी के लिए गेमप्ले प्रशिक्षण प्राप्त हो।
रिपोर्ट में गेमिंग के प्रति माता-पिता के दृष्टिकोण में सकारात्मक बदलाव का भी पता चला है, जिसमें 42 प्रतिशत ने गेमिंग को एक शौक के रूप में स्वीकार किया है।
लगभग 40 प्रतिशत अभिभावकों ने स्वीकार किया कि पिछले कुछ वर्षों में गेमिंग के प्रति उनकी धारणा सकारात्मक हो गई है, जिसका मुख्य कारण उद्योग का विकास है।
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