नई दिल्ली: सरकारी अनुमानों के अनुसार, लगभग 45 करोड़ भारतीय हर साल रियल-मनी ऑनलाइन गेम के लिए हर साल 20,000 करोड़ रुपये के करीब हार रहे हैं। भारी नुकसान और उनसे जुड़ी त्रासदियों ने सरकार को कार्य करने के लिए प्रेरित किया है। ऑनलाइन गेमिंग बिल, 2025 का प्रचार और विनियमन, अब संसद के दोनों सदनों द्वारा पारित होने और राष्ट्रपति की सहमति प्राप्त करने के बाद कानून बन गया है।
नया फ्रेमवर्क ई-स्पोर्ट्स और एजुकेशनल गेमिंग प्लेटफार्मों को बढ़ावा देते हुए हानिकारक रियल-मनी गेम्स पर प्रतिबंध लगाता है। इसका उद्देश्य परिवारों को वित्तीय बर्बादी और लत से बचाना है, जबकि अभी भी उद्योग की नौकरियों को बनाने, निवेश को आकर्षित करने और वैश्विक ई-स्पोर्ट्स मैप पर भारत को डालने की क्षमता का समर्थन कर रहा है।
संकट का पैमाना चिंताजनक रहा है। विभिन्न राज्यों की रिपोर्टों से दिल दहला देने वाली कहानियों का पता चलता है: युवा लोग ऋण में फंसे, परिवारों को नष्ट कर दिए, और यहां तक कि आत्महत्या कर रहे हैं कि गेमिंग घाटे से जुड़ा हुआ है। अकेले कर्नाटक में, पिछले तीन वर्षों में 18 आत्महत्याएं ऑनलाइन मनी गेम से जुड़ी थीं। मैसुरु में, 80 लाख रुपये खोने के बाद तीन के एक परिवार की आत्महत्या से मौत हो गई।
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इसी तरह के मामले मध्य प्रदेश, राजस्थान, मुंबई और हैदराबाद से बताए गए हैं, जिसमें दिखाया गया है कि समस्या कितनी व्यापक हो गई है। इसी समय, ई-स्पोर्ट्स की वृद्धि एक बहुत अलग तस्वीर प्रस्तुत करती है। उद्योग पहले से ही 1.5 लाख प्रत्यक्ष नौकरियां प्रदान करता है, एक संख्या 2030 तक दोगुनी होने की उम्मीद है।
प्रत्येक प्रत्यक्ष भूमिका के लिए, दो से तीन और रसद, सामग्री और विश्लेषिकी में बनाए जाते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, लगभग 40 प्रतिशत गेम टियर -2 और टियर -3 शहरों से आते हैं, यह दिखाते हैं कि गेमिंग मेट्रो से परे अवसरों को कैसे फैला रहा है। FAU-G जैसे भारतीय-विकसित खेलों ने भी विदेशों में लाखों डॉलर कमाए हैं, जबकि देश अंतरराष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट के लिए खुद को स्थान दे रहा है।
सरकार का कहना है कि मंत्रियों, प्रवर्तन एजेंसियों, बैंकों, माता -पिता और गेमिंग उद्योग के साथ व्यापक परामर्श के बाद बिल का मसौदा तैयार किया गया था। अधिकारियों का तर्क है कि कानून जुआ-शैली के मनी गेम्स और वास्तविक कौशल-आधारित ई-स्पोर्ट्स के बीच एक स्पष्ट रेखा खींचकर एक संतुलन बनाता है।
प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी ने इस साल की शुरुआत में इस क्षेत्र के महत्व का संकेत दिया था जब वह भारत के शीर्ष गेमर्स से मिले थे। एक हल्के क्षण में, उन्होंने गेमर स्लैंग “नोब” का भी इस्तेमाल किया, लेकिन हास्य के पीछे एक गंभीर संदेश दिया। यह संदेश अब नीति बन गया है, और नए कानून के साथ, भारत ने गेमिंग की दुनिया में अपनी लड़ाई की लाइनें तैयार की हैं – शिकारियों को वास्तविक खिलाड़ियों से अलग करना।
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